Una pequeña parte de esta escena de la película “El año de la garrapata“, la cual no he visto por cierto, ha sido utilizada por Skoda para publicitar no-sé-qué-cosa últimamente. Aunque creo que ya han retirado el anuncio.
Ayer me instalé en el ordenador Farenheit (también conocido como The Indigo Prophecy). Este juego me lo pasé en su día y me gustó mucho. Tenía muy buen recuerdo de él… tanto es así que yo raras veces repito un juego.
Antes de instalarlo parecía que había pasado un montón de años desde que jugué, y resulta que el juego sólo es de septiembre 2005, es decir, poco más de tres años, pero en el mundo de los videojuegos eso es ya mucho tiempo y ya es considerado un clásico.
Con todo lo anterior, llegué a la conclusión de que el “panorama videojueguil” actual va a velocidad frenética y que, al menos yo, ya no disfruto los juegos como lo hacía antes. Bueno… esto último es por otros motivos: voy creciendo y mis gustos cambian, tengo mucho menos tiempo libre y prefiero dedicarlo a otras cosas, el trabajo y las obligaciones me quitan las ganas casi de todo… en fin, no es que haya dejado de gustarme jugar, pero ya no lo hago de la misma manera y a día de hoy necesito (y no lo consigo) “reencontrarme” con esta afición, por así decirlo.
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Cito de ElOtroLado.net
Ayer lunes 10 de noviembre comenzó una nueva oleada de baneos de consolas Xbox 360 modificadas, vetándoles el servicio de Xbox Live. La información todavía es confusa, pero usuarios con el último firmware iXtreme (supuestamente indetectable) también han sido baneados; aunque otros muchos usuarios con consolas modificadas siguen sin banear.
Casualidad o no, yo ya “conspiré” sobre el tema hace unos días.
Al parecer la última vez Microsoft metió la pata y baneó del servicio de Live a varias consolas que no estaban modificadas (pirateadas), por lo que tuvo que dar marcha atrás con muchos de sus baneados.
Por cierto, tanto hablar… ¡a ver si han baneado la mía! (no está modificada).
Coincido con algunos comentarios y blogs especializados en videojuegos, como por ejemplo Ecetia, cuando dicen que este tipo de filtraciones pronto dejará de ser noticia. No será la última vez que ocurra y muchos recordamos casos parecidos y no sólo en esta industria, también en la cinematográfica (pasó con Star Wars: La venganza de los Sith) o las series televisión (el primer capítulo de la 3ª temporada de Dexter estaba en la red más de dos semanas antes).
Desde hace par de días ya está pululando por BitTorrent -y supongo que por muchas más redes P2P a estas alturas- una copia NTSC (norteamericana) del esperado juego de Epic Games: Gears of Wars 2, para la consola Xbox 360 de Microsoft, y distribuído por esta última.
Pero… ¿seguro que esta es una filtración NO deseada?
La pregunta puede parecer estúpida en principio, ¿cómo iba a querer Microsoft que miles de “piratillas” disfruten de Gears of War 2, uno de los buques insignia de Xbox 360, mientras que los leales y bondadosos jugadores que no tenemos “pirateada” la consola tenemos que esperar hasta el 7 de noviembre?
Simple: para banear todas las consolas modificadas (pirateadas). Algo que ya ha hecho Microsoft en dos ocasiones anteriores, la última poco antes del lanzamiento del también popular Halo 3 (que si no recuerdo mal, pues no tenía la 360, también se filtró días antes).
Si suponemos que el sistema de juego online de Xbox 360, LIVE, no es capaz de identificar las consolas que han sido modificadas para jugar con copias, quizá un buen sistema sería fijarse en quién ha jugado con este tipo de “copias filtradas” antes del lanzamiento del juego.
En resumen, si en tu perfil online de LIVE aparece que has jugado a Gears of War 2 antes de su lanzamiento… como diría Berto: ¡Zasca! CAZADO y consola baneada.
Por supuesto todo esto son especulaciones, aunque ya veremos qué pasa.
Por si hay algún despistado poco o nada aficionado a los videojuegos, lo primero que le comentaré es que Crysis es actualmente el juego más “bruto” técnicamente hablando. No en vano sólo ordenadores de gama muy alta son capaces de ejecutarlo en su máxima calidad de una manera aceptable (que no holgada).

Pero aunque este juego de Crytek es realmente impresionante a nivel visual, que aún a día de hoy haya que gastar varios miles de euros para tener un equipo que lo exprima al máximo habla más bien mal del trabajo de optimización que hicieron sus programadores. Pues hay juegos no tan atrás graficamente que corren en equipos mucho más modestos (por ejemplo, el último Unreal Tournament).
Crysis Warhead es la secuela del original, aunque realmente es una historia paralela a los acontecimientos del primer juego, por lo que no podría denominarse “secuela”, al menos no refiriéndonos a la historia del juego.
En esta ocasión nos metemos en la piel de Psycho, uno de los miembros del cuerpo de élite Raptor, en mitad de un hipotético conflicto EEUU vs. Korea que muy pronto pasará a un segundo plano cuando entren en escena unas extrañas máquinas que parecen venidas de otros mundos.
El juego es corto, muy corto, no creo que me llevara más de 3 o 4 horas y eso que suelo tomármelo con calma (haciendo misiones secundarias y tal), pero eso sí, creo que le gana con creces en intensidad y momentos épicos al primer Crysis (o al menos eso me pareció).
En este caso parece que el rendimiento del juego se ha visto mejorado con respecto al original, ya que he podido jugarlo sin apenas problemas en mi equipo a calidad alta (lo máximo la “ultra-alta”) aunque a una resolución no tanto… ¡ah! y con DirectX10, que supuestamente lo hace más espectacular.